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  • A&A in Unity: Primi Esperimenti — Alessandro Bagnoli
  • Abduction-Based Explanations for ML Models — Christian D'Errico
  • Adjustable Automomy in MAS — Cristina Valent
  • Agent Communication Language — Andrea Del Prete
  • An abductive meta-interpreter — Silvio Di Santi
  • Artifacts nel meta-modello A&A per sistemi multi agente: il framework CArtAgO — Michael Gattavecchia
  • AutoML for anomaly detection — Davide Schiaroli
  • Behavioral cloning per Autonomous Driving — Michel Paoloni
  • Bombero — Alessio Addomandi  •  Edoardo Antonini
  • Elaborazione di un modello per il manuale degli artefatti a supporto del ragionamento pratico di agenti intelligenti situati in ambienti computazionali secondo il meta-modello A&A — Fabio Tonti
  • La metodologia ADELFE — Paola Castrignano
  • Modeling Agent Interactions: Agent UML and Multiagent Interaction Protocol Nets — Marco Alberti
  • Modello BDI (Belief, Desire, Intention) — Ivan Campolieti
  • Planning gerarchico in agenti BDI — Marco Santarelli
  • Ruolo e utilizzo di Prolog nello sviluppo di nuovi linguaggi di programmazione Agent-Oriented — Valerio Monti
  • Sistemi ad Agenti e Realtà Aumentata — Lucia Pironi
  • Toward MAS in Game Engines: A Simple BDI Architecture in Unity3D — Nicola Poli  •  Mattia Cerbara
  • tuProlog Web IDE — Alberto Donati  •  Fabio Muratori
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