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Farmagotchi
Matteo Bocchetti • Francesco Maughelli
sommario
Lo scopo di questo progetto è quello di dimostrare il concetto di autonomia all’interno di un MAS ed utilizzarla nelle diverse parti che lo compongono attraverso l’impiego della simulazione come mezzo per testarne l’efficacia e la correttezza. Il tema scelto è quello dell’implementazione di un gioco di tipo life-simulator dove i protagonisti sono degli animali (entità autonome) all’interno di una fattoria. Questa tipologia di gioco (ad es. Tamagochi) si concentra sulla gestione e cura delle entità principali e possiede aspetti sia di autonomia da un lato che di interazione con l’utente (osservatore) dall’altro. La simulazione che scaturisce è semplificata ma mira a seguire un modello comportamentale che emula quello degli animali da cortile. La tecnologia scelta per lo sviluppo di questo lavoro è NetLogo, un linguaggio di programmazione basato ad agenti dotato del suo IDE di sviluppo che permette anche un agile implementazione della parte grafica dell’applicazione.