Farmagotchi
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@courseproject{farmagotchi-sa1516,
abstract = {Lo scopo di questo progetto \`{e} quello di dimostrare il concetto di autonomia all’interno di un MAS ed utilizzarla nelle diverse parti che lo compongono attraverso l’impiego della simulazione come mezzo per testarne l’efficacia e la correttezza. Il tema scelto \`{e} quello dell’implementazione di un gioco di tipo life-simulator dove i protagonisti sono degli animali (entit\`{a} autonome) all’interno di una fattoria. Questa tipologia di gioco (ad es. Tamagochi) si concentra sulla gestione e cura delle entit\`{a} principali e possiede aspetti sia di autonomia da un lato che di interazione con l’utente (osservatore) dall’altro. La simulazione che scaturisce \`{e} semplificata ma mira a seguire un modello comportamentale che emula quello degli animali da cortile. La tecnologia scelta per lo sviluppo di questo lavoro \`{e} NetLogo, un linguaggio di programmazione basato ad agenti dotato del suo IDE di sviluppo che permette anche un agile implementazione della parte grafica dell’applicazione.},
apice = {Farmagotchi},
author = {Matteo Bocchetti and Francesco Maughelli},
howpublished = {Autonomous Systems, A.Y. 2015/2016},
month = dec,
sort = {classic},
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Farmagotchi},
type = {Standard Project},
year = 2015
}
abstract = {Lo scopo di questo progetto \`{e} quello di dimostrare il concetto di autonomia all’interno di un MAS ed utilizzarla nelle diverse parti che lo compongono attraverso l’impiego della simulazione come mezzo per testarne l’efficacia e la correttezza. Il tema scelto \`{e} quello dell’implementazione di un gioco di tipo life-simulator dove i protagonisti sono degli animali (entit\`{a} autonome) all’interno di una fattoria. Questa tipologia di gioco (ad es. Tamagochi) si concentra sulla gestione e cura delle entit\`{a} principali e possiede aspetti sia di autonomia da un lato che di interazione con l’utente (osservatore) dall’altro. La simulazione che scaturisce \`{e} semplificata ma mira a seguire un modello comportamentale che emula quello degli animali da cortile. La tecnologia scelta per lo sviluppo di questo lavoro \`{e} NetLogo, un linguaggio di programmazione basato ad agenti dotato del suo IDE di sviluppo che permette anche un agile implementazione della parte grafica dell’applicazione.},
apice = {Farmagotchi},
author = {Matteo Bocchetti and Francesco Maughelli},
howpublished = {Autonomous Systems, A.Y. 2015/2016},
month = dec,
sort = {classic},
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Farmagotchi},
type = {Standard Project},
year = 2015
}