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Il Quidditch
Lisa Cesario • Greta Sasso
sommario
Lo scopo di questo progetto è quello di modellare e di implementare un sistema multi-agente in grado di simulare una partita del gioco magico del Quiddich. L’obiettivo della simulazione non è quello di costruire un ambiente che simuli la realtà, bensì di analizzare il comportamento globale dei giocatori che emerge, avendo modellato solo comportamento locali. Durante questa breve relazione metteremo in risalto aspetti fondamentali della teoria che abbiamo cercato di applicare nella simulazione La tecnologia scelta per la parte implementativa del progetto è NetLogo
Questi sono i passi che abbiamo seguito per lo studio di simulazione:
Analisi del sistema reale, con l’obiettivo di comprenderne le caratteristiche
Costruzione di un modello dal sistema reale, evitando aspetti non rilevanti per la simulazione
Costruzione di una rappresentazione eseguibile del modello
Analizzare gli output della simulazione comparandoli con il sistema reale