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Questa tesi mira allo sviluppo di un gioco ruolo attraverso l'impiego di tecnologie ad agenti. In particolare si tratta di un gioco con ambientazione a scelta dello studente nel quale più giocatori possono accedere al sistema da nodi distribuiti della rete. Ogni giocatore sarà rappresentato da un agente che si muoverà per lui nello scenario virtuale. Ogni agente potrà ricoprire più ruoli nel gioco, ma non contemporaneamente e non tutti i ruoli saranno compatibili tra loro (per esempio un agente non potrà "impersonare" due ruoli se questi sono incompatibili tra loro). Il ruolo di Master è sempre e comunque incompatibile con tutti gli altri ruoli e verrà giocato esclusivamente dal Sistema che si occuperà di far evolvere la storia e di creare il "lato
oscuro". Prima di tutto lo studente dovrà fare un accurato survey dei giochi di ruolo disponibili in rete, comparandone pregi e difetti e valutandone la tecnologia realizzativa; a questo si affiancherà una ricerca sullo stato dell'arte degli strumenti grafici per la realizzazione della
parte di interfaccia utente, onde capire quali possano meglio intergrarsi con l'infrastruttura ad agenti disponibile. Infine si passerà ad analizzare e progettare il sistema utilizzando una metodologia di progettazione ad agenti (SODA), facendo poi uso dell'infrastruttura TuCSoN per la parte implementativa.