Multiplayer Team Deathmatch

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abstract

Il progetto "Team Deathmatch in UE5" si propone di sviluppare un videogioco che ricrea l'esperienza di un classico Team Deathmatch. Il giocatore avrà la possibilità di assumere il ruolo di server (G.S.) o client (G.C.) al momento dell'avvio, consentendo così di avviare una sessione di gioco come host o di unirsi ad essa come cliente. La battaglia si svolge in una mappa il più minimale possibile ai fini del progetto. Il gioco termina quando il team che elimina per primo tutti i membri della squadra avversaria vince. L'aspetto grafico e di gameplay è volutamente non curato, in quanto al di fuori dello scopo del progetto.
Il videogioco è sviluppato utilizzando Unreal Engine 5 (UE5), una delle piattaforme di sviluppo videogiochi più avanzate e potenti disponibili. L'obiettivo principale del progetto è quello di fornire una sessione multiplayer in tempo reale e affrontare argomenti trattati nel corso relativi ai sistemi distribuiti.

outcomes