abstract
Il progetto consiste nella realizzazione di una versione online del gioco da tavolo Mastermind1. Ogni partita sarà formata da 2 giocatori, un codificatore e un decodificatore. Il codificatore sceglierà un codice segreto composto da 4 cifre decimali, che il decodificatore dovrà indovinare. Per ogni tentativo verranno forniti degli indizi sulla correttezza del codice. Il decodificatore avrà 9 tentativi per riuscire a indovinare il codice e quindi vincere, se non ci riuscirà avrà vinto il codificatore.
outcomes