sommario
In questa relazione si parte illustrando l’evoluzione dei linguaggi di programmazione, dalle origini fino alla programmazione ad agenti.
Si prosegue nel capitolo 2 dove si fornisce una panoramica sul meta-modello A&A, in cui è presente l’astrazione di artefatto.
Nel capitolo 3 si illustra come gli artefatti oltre a modellare l’ambiente e la coordinazione in un workspace, possano essere usati in maniera naturale anche per il monitoraggio di un sistema MAS.
Concludiamo nel capitolo 4 fornendo un elenco di tecnologie disponibili e proponendo un piccolo esempio pratico.
parole chiave
Metamodello A&A • Artefatto • Monitoraggio
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