Spatial Tuples nel mondo reale: il caso di Unity e Google Maps

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@mastersthesis{spatialtuplespastore2021,
    abstract = {Spatial Tuples \`{e} un modello di coordinazione tuple-based fortemente basato sul concetto di posizione fisica nel mondo e sul movimento di un componente situato all'interno dello spazio reale. Il mondo dei videogiochi si muove con sempre pi\`{u} convinzione verso situazioni ludiche in cui i concetti di spazio e movimento si pongono come pilastri su cui strutturare il game design e la filosofia di gioco. Questa tesi si pone come obiettivo quello di riprodurre il pi\`{u} fedelmente possibile il modello Spatial Tuples all'interno del Game Engine Unity, utilizzando le astrazioni e i meccanismi offerti dal motore di gioco. Si ritiene, infatti, che i due mondi possano offrire grandi vantaggi, l'uno all'altro. Portando Spatial Tuples in Unity, si possono ottenere possibilit\`{a} di interazioni potenti ed espressive fra oggetti. Portando Unity in Spatial Tuples, si offre un supporto tecnologico costantemente sviluppato e all'avanguardia, spinto dagli investimenti di un'industria in forte salute e crescita.},
    amseprint = {23439},
    amspractice = {2065615},
    author = {Pastore, Marco},
    cosupervisor = {Ciatto, Giovanni},
    cycle = {L},
    keywords = {Unity; modelli di coordinazione; Linda; Spatial Tuple},
    language = {it},
    month = may,
    supervisor = {Omicini, Andrea},
    title = {Spatial Tuples nel mondo reale: il caso di Unity e Google Maps},
    type = {Bachelor's thesis},
    year = 2021
}