Spatial Tuples nel mondo reale: il caso di Unity e Google Maps
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@mastersthesis{spatialtuplespastore2021,
abstract = {Spatial Tuples \`{e} un modello di coordinazione tuple-based fortemente basato sul concetto di posizione fisica nel mondo e sul movimento di un componente situato all'interno dello spazio reale. Il mondo dei videogiochi si muove con sempre pi\`{u} convinzione verso situazioni ludiche in cui i concetti di spazio e movimento si pongono come pilastri su cui strutturare il game design e la filosofia di gioco. Questa tesi si pone come obiettivo quello di riprodurre il pi\`{u} fedelmente possibile il modello Spatial Tuples all'interno del Game Engine Unity, utilizzando le astrazioni e i meccanismi offerti dal motore di gioco. Si ritiene, infatti, che i due mondi possano offrire grandi vantaggi, l'uno all'altro. Portando Spatial Tuples in Unity, si possono ottenere possibilit\`{a} di interazioni potenti ed espressive fra oggetti. Portando Unity in Spatial Tuples, si offre un supporto tecnologico costantemente sviluppato e all'avanguardia, spinto dagli investimenti di un'industria in forte salute e crescita.},
amseprint = {23439},
amspractice = {2065615},
author = {Pastore, Marco},
cosupervisor = {Ciatto, Giovanni},
cycle = {L},
keywords = {Unity; modelli di coordinazione; Linda; Spatial Tuple},
language = {it},
month = may,
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Spatial Tuples nel mondo reale: il caso di Unity e Google Maps},
type = {Bachelor's thesis},
year = 2021
}
abstract = {Spatial Tuples \`{e} un modello di coordinazione tuple-based fortemente basato sul concetto di posizione fisica nel mondo e sul movimento di un componente situato all'interno dello spazio reale. Il mondo dei videogiochi si muove con sempre pi\`{u} convinzione verso situazioni ludiche in cui i concetti di spazio e movimento si pongono come pilastri su cui strutturare il game design e la filosofia di gioco. Questa tesi si pone come obiettivo quello di riprodurre il pi\`{u} fedelmente possibile il modello Spatial Tuples all'interno del Game Engine Unity, utilizzando le astrazioni e i meccanismi offerti dal motore di gioco. Si ritiene, infatti, che i due mondi possano offrire grandi vantaggi, l'uno all'altro. Portando Spatial Tuples in Unity, si possono ottenere possibilit\`{a} di interazioni potenti ed espressive fra oggetti. Portando Unity in Spatial Tuples, si offre un supporto tecnologico costantemente sviluppato e all'avanguardia, spinto dagli investimenti di un'industria in forte salute e crescita.},
amseprint = {23439},
amspractice = {2065615},
author = {Pastore, Marco},
cosupervisor = {Ciatto, Giovanni},
cycle = {L},
keywords = {Unity; modelli di coordinazione; Linda; Spatial Tuple},
language = {it},
month = may,
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Spatial Tuples nel mondo reale: il caso di Unity e Google Maps},
type = {Bachelor's thesis},
year = 2021
}