Modellazione e implementazione di un gioco di ruolo distribuito tramite un approccio ad agenti

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@mastersthesis{rolegame,
    author = {Serrangeli, Alessio},
    available = {2010-09-23},
    contact = {Molesini, Ambra},
    cosupervisor = {Molesini, Ambra and Omicini, Andrea},
    cycle = {LM},
    description = {Questa tesi mira allo sviluppo di un gioco ruolo attraverso l'impiego di tecnologie ad agenti. In particolare si tratta di un gioco con ambientazione a scelta dello studente nel quale pi\`{u} giocatori possono accedere al sistema da nodi distribuiti della rete. Ogni giocatore sar\`{a} rappresentato da un agente che si muover\`{a} per lui nello scenario virtuale. Ogni agente potr\`{a} ricoprire pi\`{u} ruoli nel gioco, ma non contemporaneamente e non tutti i ruoli saranno compatibili tra loro (per esempio un agente non potr\`{a} "impersonare" due ruoli se questi sono incompatibili tra loro). Il ruolo di Master \`{e} sempre e comunque incompatibile con tutti gli altri ruoli e verr\`{a} giocato esclusivamente dal Sistema che si occuper\`{a} di far evolvere la storia e di creare il "lato oscuro". Prima di tutto lo studente dovr\`{a} fare un accurato survey dei giochi di ruolo disponibili in rete, comparandone pregi e difetti e valutandone la tecnologia realizzativa; a questo si affiancher\`{a} una ricerca sullo stato dell'arte degli strumenti grafici per la realizzazione della parte di interfaccia utente, onde capire quali possano meglio intergrarsi con l'infrastruttura ad agenti disponibile. Infine si passer\`{a} ad analizzare e progettare il sistema utilizzando una metodologia di progettazione ad agenti (SODA), facendo poi uso dell'infrastruttura TuCSoN per la parte implementativa.},
    language = {it},
    month = mar,
    start = {2008-09-05},
    supervisor = {Denti, Enrico},
    title = {Modellazione e implementazione di un gioco di ruolo distribuito tramite un approccio ad agenti},
    type = {Master's thesis},
    year = 2011
}