Beach Volley Simulator
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@courseproject{beachvolleysimulator-sa1516,
abstract = {Lo scopo di questo progetto \`{e} quello di implementare un sistema multi-agente in grado di simulare lo svolgimento di una partita di beach-volley (Figura 1). Le due squadre (rossa e blu) composte da due giocatori ciascuna si sfidano; ogni partita \`{e} giocata alla meglio dei 3 set ed ogni set viene vinto dalla squadra che arriva per prima a 21 punti. L’obiettivo della simulazione \`{e} quello di studiare l’andamento dei risultati delle singole partite e, di conseguenza, le statistiche complessive (numero di tiri e numero di passaggi) di tutte le partite giocate. Il modello di simulazione sar\`{a} semplificato rispetto al contesto reale, per analizzare al meglio i risultati e l’evoluzione della simulazione stessa. La tecnologia scelta per questo progetto \`{e} cascata su uno strumento versatile come NetLogo, un ambiente utile per lo sviluppo e la simulazione di sistemi multi-agente mediamente complessi. La semplicit\`{a} del programma lo rende ideale per simulazioni veloci, ma diventa inadatto quando si devono affrontare situazioni complesse che richiedono migliaia di righe di codice.},
apice = {BeachVolleySimulator},
author = {Davide Alessandrini},
howpublished = {Autonomous Systems, A.Y. 2015/2016},
month = apr,
sort = {simulation},
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Beach Volley Simulator},
type = {Simulation Project},
year = 2017
}
abstract = {Lo scopo di questo progetto \`{e} quello di implementare un sistema multi-agente in grado di simulare lo svolgimento di una partita di beach-volley (Figura 1). Le due squadre (rossa e blu) composte da due giocatori ciascuna si sfidano; ogni partita \`{e} giocata alla meglio dei 3 set ed ogni set viene vinto dalla squadra che arriva per prima a 21 punti. L’obiettivo della simulazione \`{e} quello di studiare l’andamento dei risultati delle singole partite e, di conseguenza, le statistiche complessive (numero di tiri e numero di passaggi) di tutte le partite giocate. Il modello di simulazione sar\`{a} semplificato rispetto al contesto reale, per analizzare al meglio i risultati e l’evoluzione della simulazione stessa. La tecnologia scelta per questo progetto \`{e} cascata su uno strumento versatile come NetLogo, un ambiente utile per lo sviluppo e la simulazione di sistemi multi-agente mediamente complessi. La semplicit\`{a} del programma lo rende ideale per simulazioni veloci, ma diventa inadatto quando si devono affrontare situazioni complesse che richiedono migliaia di righe di codice.},
apice = {BeachVolleySimulator},
author = {Davide Alessandrini},
howpublished = {Autonomous Systems, A.Y. 2015/2016},
month = apr,
sort = {simulation},
supervisor = {Omicini, Andrea},
title = {Beach Volley Simulator},
type = {Simulation Project},
year = 2017
}