Nicola Poli

In questa tesi vedremo un breve sunto riguardo lo stato dei Sistemi Multi-Agente e andremo ad analizzare le limitazioni che attualmente ne impediscono l'utilizzo ai programmatori di videogiochi. Dopodiché, andremo a proporre un nuovo linguaggio BDI, basato su Prolog e inspirato a Jason, che, grazie all'interprete Prolog sviluppato da I. Horswill, darà la possibilità al programmatore di videogiochi di esprimere comportamenti dichiarativi di alto livello per agenti autonomi all'interno del game engine Unity. Andremo anche a proporre una versione di Artefatto per la modellazione dell'ambiente in una scena Unity e un layer di comunicazione che agenti e artefatti possano utilizzare per interagire tra loro. Infine presenteremo un caso di studio per sottolineare i benefici che questo sistema fornisce.

Keywords:  BDI, Unity, game engine, Unity3D, practical reasoning, MAS, BDI Agent, MAS, Prolog, Jason, autonomous agent

    

Thesis Data

Supervision

(supervisor)
Andrea Omicini
(co-supervisor)
Stefano Mariani

Category
2nd-Cycle Thesis

Status
completed

Language
wgb.gif

Dates

(available since)
01/09/2017
(activity started)
01/09/2017
(degree date)
22/03/2018

IDs & URLs

(AMS Laurea)
15657

Files
PDF

2008 © aliCE Research Group @ DEIS, Alma Mater Studiorum-Università di Bologna
0.2