Il Quidditch

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Lisa Cesario  •  Greta Sasso
sommario

Lo scopo di questo progetto è quello di modellare e di implementare un sistema multi-agente in grado di simulare una partita del gioco magico del Quiddich.
L’obiettivo della simulazione non è quello di costruire un ambiente che simuli la realtà, bensì di analizzare il comportamento globale dei giocatori che emerge, avendo modellato solo comportamento locali.
Durante questa breve relazione metteremo in risalto aspetti fondamentali della teoria che abbiamo cercato di applicare nella simulazione
La tecnologia scelta per la parte implementativa del progetto è NetLogo

Questi sono i passi che abbiamo seguito per lo studio di simulazione:

  • Analisi del sistema reale, con l’obiettivo di comprenderne le caratteristiche
  • Costruzione di un modello dal sistema reale, evitando aspetti non rilevanti per la simulazione
  • Costruzione di una rappresentazione eseguibile del modello
  • Analizzare gli output della simulazione comparandoli con il sistema reale
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