BBS Fun Coding Kids Bootcamp 2015/2016
BBS Fun Coding Kids Bootcamp è un percorso in cui i partecipanti apprendono e sperimentano aspetti basilari della programmazione (coding) – cuore del pensiero computazionale – mediante attività ludiche che, progressivamente, li portino alla creazione di un semplice videogioco, lavorando in gruppo e interagendo fra loro, oltre che con i code wizards che li guideranno nel percorso.
La metodologia di riferimento è quella propria del MIT Lifelong Kindergarten, ovvero “learn to code, code to learn”, considerando centrali gli aspetti di creatività, making, esplorazione/tinkering, di interazione e integrazione dei principi del pensiero computazionale e con supporto di conoscenze e competenze didattiche diverse da quelle informatiche.
BBS Fun Coding Kids Bootcamp è un percorso in cui i partecipanti apprendono e sperimentano aspetti basilari della programmazione (coding) – cuore del pensiero computazionale – mediante attività ludiche che, progressivamente, li portino alla creazione di un semplice videogioco, lavorando in gruppo e interagendo fra loro, oltre che con i code wizards che li guideranno nel percorso.
La metodologia di riferimento è quella propria del MIT Lifelong Kindergarten, ovvero “learn to code, code to learn”, considerando centrali gli aspetti di creatività, making, esplorazione/tinkering, di interazione e integrazione dei principi del pensiero computazionale e con supporto di conoscenze e competenze didattiche diverse da quelle informatiche.
Il Bootcamp
Questa prima edizione del BBS Fun Coding Kids Bootcamp si è svolta in occasione della Xa Alumni Reunion & Graduation della Bologna Business School – nei giorni 1 e 2 Luglio 2016 per un totale di 10 ore complessive – e ha visto la partecipazione di 17 ragazzi con età compresa tra i 6 e gli 11 anni.
I code Wizards
Alessandro Ricci è professore associato presso il Dipartimento di Informatica: Scienza e Ingegneria (DISI), Università di Bologna, ed è docente presso i Corsi di Laurea in Ingegneria e Scienze Informatiche, a Cesena. Da Maggio 2015 è direttore del CRIAD, ente emanazione di Ser.In.Ar che segue progetti sul territorio legati all’applicazione dell’informatica alla didattica, in collaborazione con l’Università.
Angelo Croatti è dottorando di ricerca presso il Dipartimento di Informatica: Scienza e Ingegneria (DISI), Università di Bologna. Nel Dicembre 2014 ha conseguito la laurea Magistrale in Ingegneria e Scienze Informatiche. Nel 2016 ha vinto il “Premio Gianni Bassi 2015-2016” edito dal Rotary Club come miglior tesi magistrale in Ingegneria e Architettura della Scuola di Ingegneria e Architettura dell’Università di Bologna, sedi di Cesena, Forlì, Ravenna.
Il programma
| Venerdì 01 Luglio 2016 (9.00 - 12.30) | Venerdì 01 Luglio 2016 (14.00 - 16.30) | Sabato 02 Luglio 2016 (9.00 - 13.00) |
|---|---|---|
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Le Cartoline Animate dei partecipanti
Nella griglia che segue è possibile scaricare tutte le cartoline animate prodotte dai partecipanti al Bootcamp. Per poter eseguire ciascuna cartolina è necessario aprire l'ambiente Snap! (raggiungibile al link http://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html), quindi importare ("Menù File > Importa", oppure mediante drag-n-drop) il file con estensione .xml in Snap!. Di seguito le istruzioni dettagliate.
| Partecipante | Cartoline |
|---|---|
| Philipp | |
| Raphael | |
| Leonardo | |
| Riccardo & Lorenzo | |
| Andrea | |
| Mattia | |
| Francesco | |
| Matilde & Fabio | |
| Federica & Carlo | |
| Giacomo & Federico | |
| Luca & Riccardo | |
| Matilde |
Istruzioni
- Accedere all'applicazione online Snap! (http://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html)
- Browser Consigliati: Chrome, Firefox, Edge.
- Impostazione della lingua italiana. Click in alto sul menù "impostazioni" (icona con ingranaggio), click sul primo link ("Language..."), click su "Italiano".
- Impostazione del Flat Design. Click in alto sul menù "impostazioni" (icona con ingranaggio), aggiungere la spunta su "aspetto piatto interfaccia".
- Scaricare il file di progetto che si desidera importare dalla tabella che segue.
- Il file scaricato sarà denominato nome-N.xml (es. mario-05.xml).
- Importare il file in Snap!
- Click in alto sul menù "file" (icona con documento).
- Click su "Importa..."
- Scegliere il file dalla directory (cartella) nella quale è stato salvato.
- Click sul bottone "Apri".
- Dopo qualche istante il progetto sarà disponibile in Snap!
- (alternativamente) Trascinare il file xml direttamente sulla pagina di Snap
