Fondamenti di Informatica A 2011/2012

pagine
informazioni generali sul corso
conoscenze e abilità da conseguire

Al termine del corso, lo studente possiede le conoscenze di base dei concetti di computazione, di programmazione imperativa, strutturata, e ad oggetti, e di strutture dati e loro algoritmi. In particolare, lo studente è in grado di:

  • progettare algoritmi base per la manipolazione di strutture dati
  • realizzare tali algoritmi nei linguaggi di programmazione Java e C
  • costruire semplici applicazioni Java
contenuti
  • Informatica Teorica. Il concetto di elaboratore elettronico e computazione algoritmica. Le grammatiche formali come strumento per la descrizione sintattica di dati e programmi. I principali risultati della teoria della computazione classica: automi, funzioni ricorsive primitive, tesi di Church, incompletezza di Goedel. I linguaggi di programmazione.
  • La valutazione delle espressioni. I concetti di valore, tipo di dato, operatore ed espressione. I tipi primitivi di Java, stringhe ed array, e loro operatori. Schemi di compilazione ed interpretazione. Abstract Syntax Tree, typing e valutazione di una espressione.
  • La programmazione funzionale. L'astrazione di funzione: motivazioni, sintassi Java e principali aspetti di typing e valutazione. Ricorsione e algoritmi ricorsivi per l'accesso alle sequenze. Ingegneria delle funzioni: analisi e progetto. Progetto della signature, funzionalità di test, schemi implementativi: la ricorsione e la composizione.
  • La programmazione imperativa e strutturata. I concetti di assegnamento, variabile, e statement. I costrutti di programmazione strutturata. Principali aspetti di sintassi, typing e esecuzione. Algoritmi iterativi per l'elaborazione di sequenze. Il record di attivazione. Confronto fra algoritmi ricorsivi ed algoritmi iterativi. La ricorsione tail. Assegnamento ed array: il problema del side-effect.
  • La programmazione procedurale e modulare. La classe Java come modulo. Variabili globali e inizializzazione. I modificatori di accesso. I package e l'utilizzo della libreria di Java. Il framework di Java ed il Java Development Kit.
  • La programmazione con gli Abstract Data Types. Gli oggetti di Java: costruttori, metodi e campi. Sintassi, typing, valutazione. Gestione a run-time. I tipi di dato astratto e la loro implementazione con gli oggetti. Implementazione di strutture dati rilevanti in Java.
  • Elementi di programmazione Object-Oriented. Classi, oggetti, metodi e campi. Ereditarietà. Le librerie di Java.
  • La programmazione nel linguaggio C. Strutture dati in C. Array e puntatori. Input e Output. Compilazione di programmi C.
testi / bibliografia
  • Informatica teorica e Programmazione
    • Ceri, Mandrioli, Sbattella. “Informatica: arte e mestiere”, McGraw Hill
    • Aho, Ullman. “Fondamenti di Informatica”, Zanichelli
    • Ghezzi, Mandrioli. “Informatica Teorica”, CLUP, Milano, 1989
  • Java
    • “Java2: i Fondamenti”, McGraw-Hill (Sun Microsystems Press), 1999
    • “Java Language Specification”, McGraw-Hill (Sun), scaricabile al sito http://java.sun.com/docs/books/jls/index.html
    • Goodrich, Tamassia, "Strutture dati e algoritmi in Java", Zanichelli
  • C:
    • Bellini, Guidi. "Linguaggio C: guida alla programmazione", McGraw-Hill
    • Deitel, Deitel. "C: How to Program", Pearson International Edition
metodi didattici

7 ore di lezione alla settimana, di norma 4/5 in aula e 2/3 in laboratorio

modalità di verifica e valutazione dell'apprendimento
  • Prova scritta su programmazione Java e C in laboratorio
  • Prova teorica su tutti gli argomenti del corso in laboratorio, tramite quiz
strumenti a supporto della didattica
  • Slide proiettate a lezione e pubblicate sul sito del docente in anticipo
  • Software: Java Development Kit, Compilatore C Gnu (GCC)